home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6496 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.6 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: CHIP RAM speed test resul
  5. Date: 29 Mar 1996 02:37:25 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4jfid5$61g@nadine.teleport.com>
  9. References: <4j6jv0$1im@serpens.rhein.de> <5827.6659T112T770@mbox.vol.it>
  10. NNTP-Posting-Host: kelly.teleport.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  14.  
  15. : > They need geometry engines,
  16.  
  17. : A skilled assembly programmer can avoid multiplications/divisions and all
  18. : these things that normal programmers learn from standard books.
  19.  
  20.  You just discredited yourself by this comment... 
  21.  
  22.  On the side: on pentium PC people use float, mul take 1 cycle.
  23.  I'm not sure, but I heard it also take 1 cycle to convert from float to int.
  24.  
  25. : It would mean to blow the PC away.
  26.  
  27.  .... a bit earlyer in the post:
  28.  
  29. : A bit useless if the CPU is slow of course, but a 40Mhz/50Mhz 68030 (finally
  30. : standard) is well worth of these 22mb/sec.
  31.  
  32.  22meg video bandwidth and 20mhz 030 will be very far from even beying PC
  33.  lowend when it comes out...
  34.  
  35. : >texture mapping and a fast chunky framebuffer.
  36.  
  37. : Yes, but dont forget that it's not so important for games, when i.e. AB3D-II
  38. : (not talking about BreathLess..) are so slow and bad thought (also if
  39. : optimized), where having the best SVGA card would make them faster of 5%-15%
  40. : max.
  41.  
  42.  geometrie engine, 3d primitive rendering, fast frame buffer will make games
  43.  like quake run great in true color with even very slow CPU like a 386.
  44.  If the 3d primitives support color masking nothing stop you from using
  45.  it for any 2d type game. 100,000 polygon second mean: 100,000 arbritarie
  46.  rotated/scaled true color sprites... You would build tiled based scroller 
  47.  with those primitive...  anyway this replace the sprite HW found in the fm
  48.  towns for example, no need for linkable sprites.
  49.  With a geometrie engine + all the rest, doing very elaborate scrolling game
  50.  would be a breeze.
  51.  
  52. : >I.e. a Pentium and PCI graphics board.
  53.  
  54. : They cost a lot, the PCI GfxBoard isn't flexible (it gains all from Pentium's
  55. : MIPS, that are quite more than Walkers' ones), the 3D cards *still dont exist*,
  56. : they will cost a lot and they aren't flexible (read: only textmap polygons,
  57. : a bit wasting of money for a general purpose and versatile *computer*).
  58.  
  59.  If you dont know the PC market dont try to judge it:
  60.  
  61.  You can build for ~1000$ a loaded PCI pentium system, with ~500meg meg video
  62.  bandwidth to its 220mhz ramdac and 100+meg second bandwidth to main
  63.  memory, the gfx processor in HW support a broad range of 2d primitive
  64.  and HW 3d primitive support Z buffer mode, blitter can do pixel type
  65.  conversion, blit 8-32 bit pixel including YUV from local video memory
  66.  or memory to video and do interpolated scaling, local video bus connector
  67.  on the video card, upto 8meg of local wram (wram also include special
  68.  functionality to accelrate blitter functions) , 16meg of 60ns 
  69.  64bit fast page memory upgradable to 128meg, 256 of 8ns pipeline 
  70.  burst L2 cache (upto 512k), motherboard with high performance ports,
  71.  support for 25-33mhz PCI bus and 75-200mhz cpu clock, etc... etc... etc..
  72.  
  73.  If your unhappy with the local fastmode eide controler, you can get for
  74.  145$ a risc controler based scsi3 ultra fast PCI card that can deliver
  75.  20meg second to/from local mem.
  76.  
  77.  Need faster processing, swap the CPU, bigger res, hi refresh 1280x1024 
  78.  24bit HW double buffered , add ram to the video card... etc...
  79.  
  80.  The most expansive item (not included here) is a good monitor...
  81.  
  82.  Stephan
  83.